Três alternativas de jogo de cartão para Hearthstone O observador Murloc botherers entre você já sabe que wersquove tem um monte de amor para Hearthstone eo efeito itrsquos tinha. Mas não everyonersquos convencido que itrsquos o CCG digital para eles. Hearthstone ainda é criticado por faltar a profundidade de Magic: The Gathering, por confiar em efeitos RNG, e para a moagem do jogo ladder classificado. Quando executamos nosso artigo semanal sobre o jogo, alguém nos comentários invariavelmente sugere que dê uma olhada em outra coisa. Bem, aqui vamos nós. Eu dei uma olhada em alguns dos concorrentes chave Hearthstones. Eles podem não ter o valor de produção de um jogo Blizzard, mas cada um fornece algo diferente em termos de estilo e sistemas que podem despertar o seu interesse de uma forma que Hearthstone doesnrsquot. E, se nada mais, therersquos nenhum perigo de encontrar um Juggler da faca em alguns deles. LdquoPut esta maçã em yourhelliprdquo NÃO PORQUE EU SEI O QUE ACONTECERÁ. Scrolls é a segunda versão completa do Minecraft-makers Mojang. Primeiro anunciado no início de 2017, passou um ano em testes fechados, em seguida, outro em beta aberto, antes de finalmente lançar publicamente em dezembro passado. Além do modo regular versus, os resultados desse ciclo de desenvolvimento prolongado incluem cenários de desafio diário contra a IA, jogadas classificadas e um estilo de desenho de Arena chamado Judgment. Howrsquos é diferente Scrolls shakes up o padrão CCG formato, acrescentando que clássico jogo de estratégia grampo: uma placa hex. Quando você joga um cartão de criatura, você escolhe um ponto do seu lado do tabuleiro para que ele apareça, forçando você a pensar não apenas sobre as criaturas que você coloca no seu baralho, mas também como o seu lugar as posiciona quando batem no campo de batalha. Existem alguns outros jogos de cartas digitais que se concentram no posicionamento cuidadoso, mas nenhum tão fortemente como Scrolls. Quase se sente como um jogo de tabuleiro, mas o cartão de coleta e convés aspectos de construção mantê-lo dentro do reino CCG. Deck building Clique nas setas no canto superior direito para ampliar. Em vez de um total de vida, você e seu oponente têm cinco ídolos, um no final de cada linha. Destrua três de seus ídolos adversários e você ganha, então tentar capitalizar em ídolos expostos, enquanto bloqueando o seu próprio é a chave. Cada criatura ataca após um certo número de voltas, atingindo o que está diretamente na frente dele. Você não pode fazer nada no turno de seu oponente, mas os cronômetros de ataque em criaturas lhe dão tempo suficiente para configurar suas defesas para interromper seu próximo movimento. Scrolls é adorável para olhar. Há um conjunto de campos de batalha diferentes para jogar, e cada estilo de jogo tem criaturas e arte do cartão que lhes convém. Você pode comprar diferentes personagens procurando e ídolos com o jogo ou dinheiro real para adicionar uma personalidade mais personalizada para suas lutas. Seria quase impossível alcançar o nível de detalhe e facilidade de uso que Hearthstonersquos interface tem, mas há muito mais acontecendo em Scrolls. Outra diferença significativa é a forma como o Scrolls manipula o mana. Cada volta, yoursquore permitiu sacrificar um cartão para desenhar dois novos cartões, ou ganhar um aumento permanente para um tipo específico de mana. Sua mana regenera no começo de cada turno, mas ela não aumenta automaticamente como faz em Hearthstone. Isso pode forçá-lo a algumas devoluções desagradáveis, mas também libera suas opções de construção de deck. Para aqueles familiarizados com Magic: The Gathering, você donrsquot necessidade de encher o seu baralho com cartas de mana que poderia eventualmente tornar-se morto desenha. Para aqueles familiarizados com Hearthstone, você donrsquot precisa se preocupar em colocar cartão de desenhar em seu deck tanto. Por que eu deveria jogá-lo Scrolls é uma ótima opção se você estiver procurando por um CCG que tem um pouco mais de profundidade sem muito mais complexidade. Embora existam quase tantos mecânicos de cartões únicos ou surpreendentes como encontrados em Hearthstone, a placa hexagonal adiciona uma camada extra de pensamento a cada turno. Além disso, a coleta de cartões se sente muito menos exaustiva, com ouro para embalagens vindo rapidamente ea opção de comprar diferentes cartões específicos a cada dia. Scrolls tem uma versão de avaliação gratuita, que pode ser atualizada para a versão completa para 5 em seu site oficial. Página atual: Página 1Pokmon TCG Pokmon TCG Você está prestes a deixar um site operado pela The Pokmon Company International, Inc. A Pokmon Company International não é responsável pelo conteúdo de qualquer website vinculado que não seja operado pela The Pokmon Company International. Observe que essas políticas de privacidade e práticas de segurança dos sites podem diferir dos padrões da Pokmon Company Internationals. Clique em Continuar para visitar o PokemonCenter, a nossa loja online oficial. As políticas de privacidade e segurança diferem. Denunciar Nome de Tela Inapropriado Você gostaria de notificar a equipe do Pokémon que você acredita ser um nome de tela inadequado Denunciar Nome de Tela Inadequado Administradores de Pokémon foram notificados e irão rever o nome de tela para conformidade com os Termos de Uso. Denunciar Nome de Tela Inapropriado Sua solicitação não pôde ser concluída. Por favor, tente novamente. Se o problema persistir, entre em contato com o suporte ao cliente. Os melhores jogos de PC Card O que é o melhor CCG Não é uma pergunta que se faz há alguns anos, quando alguns portos básicos de sistemas baseados em papel e alguns minigames em títulos maiores eram Tudo o que tínhamos acesso. Agora é um dos gêneros de crescimento mais rápido do mundo. O que isso significa é alguém (nós) precisa estabelecer a verdade objetiva (opinião subjetiva) sobre qual é melhor (nós gostamos mais). Bem, cobrir tudo do maior jogador do gênero hoje (você nunca adivinhar qual é), whos portando melhor do papel, o up-and-comers você pode não ter ouvido falar, e até mesmo o que está no horizonte. Por que os jogos unreleased em um best-of lista Porque seu um gênero pequeno e ainda crescente, foram animado para eles, e é bom saber o que está chegando. Se eles saírem e estiverem um pouco irritados, eles naturalmente serão afastados dos arquivos, nunca mais serão falados. Hex: Shards of Fate Hex é semelhante a Magic Duels de muitas maneiras, não menos importante, porque o seu sistema de jogo é tão semelhante a Wizards que há uma batalha legal em curso sobre ele. No entanto, Hex tem um ângulo mais competitivo para ele e, não ter um equivalente vida real para alimentar, não tem limitações em que os cartões estão disponíveis. Enquanto muitos dos blocos de construção básicos do jogo são os mesmos, Hex tem efeitos muito mais poderosos em custos mais baratos e explora sua natureza digital. Mesmo com os decks de introdução que são dadas a qualquer nova conta de graça, você estará fazendo algumas coisas quebradas nas primeiras voltas ou ter a opção de construir qualquer tipo de deck que você gosta das peças. Cartões individuais também são altamente modificáveis, permitindo que você gemas soquete para eles que alteram o seu efeito. Muitos são capazes de se transformar em várias formas, ou os adversários serão capazes de baralhar cartas em seu deck, ambos difíceis ou impossíveis de fazer em um jogo físico. Sua outra camada de estratégia em cima do que já é um sistema altamente complicado, mas é bem-vinda para permitir mais personalização e tipos de cartões mais estranhos. Hex tem um componente de single-player estilo gauntlet que dá mais recompensas quanto mais você recebe e uma série de modos multiplayer. Não é muito fácil entrar sem deixar cair um pouco de dinheiro, mas há uma óbvia progressão de um modo para o outro e alguns abre sorte pode ser transformado em moeda do jogo através da casa de leilões. The Elder Scrolls: Legends Inscrever-se para PCGamesN no YouTube Bethesdas primeiro CCG não é mais envolto em sigilo. Na verdade, weve jogado e é realmente muito brilhante. Tomando um monte de dicas visuais e de design de Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends acrescenta bastante de seus próprios sistemas e mecânicos para evitar qualquer acusação de que seu apenas um outro clone de Blizzards imensamente popular CCG. Seu também em beta aberto agora se você quiser experimentá-lo. A diferença mais notável é a adição de um sistema de pista que divide o tabuleiro bem no meio. A pista do lado direito (a pista da sombra) oferece ocultação para uma única volta, a pista da esquerda (a pista do campo) não tem nenhum efeito. Parece uma característica insignificante, mas ter que decidir qual faixa para colocar um cartão em particular ou começar a montar um ataque acrescenta uma enorme quantidade de profundidade para Legends. A ocultação oferecida pela Shadow Lane, por exemplo, pode virar a maré de uma partida, oferecendo proteção para cartões mais fracos que de outra forma poderiam ser imediatamente apagados da placa. TES: L também está sendo desenvolvido pela Dire Wolf Digital. Youve provavelmente nunca ouviu falar deles, porque este é o seu primeiro título, mas uma grande parte do seu design e desenvolvimento pessoal são jogadores de alto nível Magic - quer actuais top-tier profissionais ou membros do Hall of Fame. Isso significa que eles sabem o gênero, e ele realmente mostra em TES: L, que joga como um jogo de cartas de puro-sangue com um casaco de Elder Scrolls pintura nele. Hearthstone Subscribe to PCGamesN on YouTube O creme da colheita, o topo da pilha e um dos mais amigáveis livre para jogar jogos lá fora. Esta lista provavelmente não existiria sem Hearthstone como ele pulou a popularidade de gêneros depois de alguns anos de popularidade passiva e rapidamente se tornou um dos jogos mais jogados no mundo. Mas por que é tão bom Simplicidade e fluxo. Qualquer pessoa pode pegar e jogar Hearthstone e fará sentido para eles. Talvez eles não entendam completamente o que estão fazendo ou fazem as melhores jogadas táticas, mas há prazer imediato em arrastar seus homens ao redor do campo de batalha arenoso, vendo-os se chocando uns com os outros e números grandes e amigáveis saindo. Graças a isso, também será executado em nada sangrento, incluindo comprimidos e telefones. Além de seus concorrentes, ele também tem a elegância com a qual se move. Hearthstone responde a entrada o melhor de todos os jogos aqui, nunca parando você de tomar uma ação ou lançar um feitiço tão rapidamente ou lentamente como você gosta, dentro do limite de tempo. Você pode pensar por minutos, em seguida, fila para cima uma série de comandos e ele felizmente executar cada um, fluindo de um para o outro em seqüência e nunca se sentindo estranho ou pesado. Talvez o melhor de tudo, há uma comunidade competitiva próspera. Jogar catch-up para ele provavelmente não será uma tarefa fácil depois de tantos lançamentos set (thats porque fizemos um guia Hearthstone prático para iniciantes), mas a Blizzard está procurando maneiras de aliviar essa luta por novos jogadores. Seu também bastante fácil de jogar de graça se você usar seu ouro inteligentemente e manter-se com recompensas diárias, mesmo se você arent particularmente bom. Faeria é um CCG perfeitamente normal com um toque notável: você tem que construir a placa você mesmo. O resultado é um jogo de cartas que joga mais como um jogo de estratégia, e que faz para a variação táctica incalculável. Você começa um jogo enfrentando seu inimigo através de um mar de azulejos vazios que estão esperando para ser construído em cima. Com a opção de construir dois azulejos padrão, ou um azulejo especial por turno, você pode dirigir diretamente para o seu oponente ou procurar os poços Faeria pontilhados em torno do mapa - estes são recursos mágicos de jogos, e controlá-los é fundamental se você quiser Jogar cartões de maior custo. Isso significa que você pode tentar e sufocar seu adversário fora de recursos ou lidar com danos diretos para uma vitória cedo. Faeria também possui uma das mais versáteis mecenas de construção de convés do gênero, e é especialmente útil para os recém-chegados ao jogo de cartas. Em vez de o jogador tentar cegamente fazer mudanças em um deck de partida, Faeria incentiva os jogadores a construir seus próprios decks do zero, escolhendo códices - uma coleção de três cartas que todos sinergizam uns com os outros. Tudo o que você tem a fazer é manter picking códices até que você tenha um deck completo, e porque muitos deles irão compartilhar o mesmo tipo de terreno ou efeito de cartão, há sempre muito poder que pode ser eked fora de sua mão. O minigame que lançou mil navios seu próprio produto autônomo. E não é difícil ver por que. Gwent é - ou pelo menos foi, em seu disfarce em The Witcher 3 - muito mais acessível do que o seu CCG médio. Você coloca suas cartas para baixo em três linhas, cada cartão tem um valor, a pontuação alta ganha. Mas é claro, afastar-se das encostas do berçário e há muito a aprender. Quase tão importante quanto o que você joga cartas é quando você jogá-los, e youll muitas vezes encontrar-se perder uma rodada de propósito, a fim de ganhar o jogo. Para a versão standalone, CDPR fizeram uma série de alterações. O tabuleiro de jogo e os cartões foram prettied acima, e quase todo o cartão que você joga agora tem um ou mais efeitos adicionados. Seu acabado com alguns da serenidade do clássico Gwent, mas é necessário para tornar o jogo funcional como uma proposição PvP. Dito isto, se você não é uma pessoa de pessoas, há também uma campanha de um jogador de dez horas. Chronicle: Runescape Legends Do que primeiro parecia um clone Hearthstone de baixo esforço, as pessoas da Jagex criaram algo totalmente diferente das outras entradas do gênero. Em Chronicle você estará usando cartões como uma maneira de contar a história de seu herói, ou Legend, enquanto simultaneamente as cartas que você enfrenta podem ter algum efeito em seu oponente. O objetivo básico é buff sua lenda ao longo de uma rodada, a fim de dar-lhes uma vantagem durante duelos diretos com seus oponentes Legend. É uma fórmula interessante e parece caber em algum lugar entre o deck-building e as variações normais do competidor. Cada rodada está em uma página dupla espalhada de um livro de mesa lindamente tátil, a Chronicle titular. Quando ambas as lendas fazem através da rodada eles enfrentam um ao outro e causam dano direto antes da próxima rodada começar. Legends diferentes trazem seus próprios playstyles na dobra, resultando em alguma grande variação onde pavimentos viáveis estão em causa. Chronicle também é notável por ter basicamente a mesma origem que Hearthstone - uma base de fãs enorme dedicado para um MMO de longa duração com uma rica história. Resista ao desejo de zombar - claro, Runescape foi e nunca será o titã WoW se tornou, mas há um monte de jogadores lá. Mais importante ainda, há muito dinheiro e uma grande equipe de desenvolvimento que vem crescendo e amadurecendo há mais de uma década. Chronicle: Runescape Legends está agora em versão beta aberta. O que significa que você pode experimentá-lo gratuitamente agora. Magic Duels Magic Duels é uma coisa estranha para recomendar. É bom e funcional, com um componente single-player forte que vai durar algumas horas sem qualquer investimento e dá-lhe uma perna-up para alguns pacotes de cartão. Theres um conhecimento dos modos on-line e ouro é distribuído bem, mais theres um máximo que você pode pagar antes de todos os cartões são desbloqueados thats aproximadamente o preço de um jogo normal. Infelizmente também é um pouco quebrado - faltando recursos de jogos anteriores e não deixar os jogadores construir seus próprios decks para completar missões diárias para recompensas. Então por que está aqui Porque é o melhor porto de Magia que existe. E Magic é um jogo incrível. Trocando alguma daquela simplicidade de Hearthstone para uma estratégia mais profunda, o Magic é facilmente um dos melhores jogos que já jogamos. Há tanta coisa a considerar em cada ponto de um jogo de Magic - e até mesmo antes de pensar em como construir decks - e tem sabor maravilhoso para os seus cartões, cada evocando uma imagem mais interessante do que qualquer acção de jogo básico que possa representar. Duels mudanças para a fórmula MTG torná-lo mais fácil de entender e sua claramente pensado por Wizards of the Coast como uma droga gateway para o cartão de crack em si. Magic The Gathering: Online (magic. wizardsencontentmagic-online-products-game-info) é uma porta mais exata de todos os sistemas e cartões, mas é difícil endossar a menos que você já é um fã. Ele usa a mesma estrutura de preços que a versão física e também é um mal projetado, difícil de usar o cliente. Mas Duels é pegar e jogar da melhor maneira e tem grandes tutoriais para ensinar-lhe cada parte do que é um jogo altamente complexo. Sua planejada para ser atualizado regularmente com lotes de novos cartões como eles são liberados na vida real, juntamente com novas campanhas e modos associados. Mas o que, você pode perguntar, é um jogo de construção de deck É um subgênero onde cada jogador começa com um deck idêntico e, em seguida, uma linha de cartões que podem comprar usando vários recursos gerados por esses cartões de partida. Esses cartões, em seguida, entrar em sua pilha de descarte, que é embaralhado em sua plataforma sempre que ficar sem cartões. Você começa cada turno com cinco cartas e descartar qualquer que você não usar - geralmente que não será qualquer um deles - no final. É um foco completamente diferente, movendo a parte estratégica do edifício do deck do jogo para o centro das atenções, mas mantendo as preocupações básicas como o sequenciamento de cartões e os gastos com recursos no lugar. Se você é o tipo de pessoa que gosta de jogar combo decks com grandes voltas, deck-building é tudo sobre isso. Ascensão em si é um dos melhores lá fora, e um dos poucos disponíveis no PC. Não é um porto particularmente grande da versão móvel, mas é funcional, eo jogo em si é bom o suficiente para valer a pena a interface ligeiramente pobre. Poder e runas são seus dois recursos, runas deixando você comprar novas cartas para o seu deck e poder permitindo-lhe derrotar monstros para pontos de vitória. Cada cartão em seu deck no final do jogo também tem um valor, mas empilhando seu baralho com cagar não será eficaz. Seu sobre encontrar formas eficientes para gerar esses recursos, tirar mais cartões de seu deck e garante youre jogando como muitos dos seus poderosos cartões a cada vez que possível. Você pode fazer isso mantendo o seu deck pequeno, ou usando cartões que ficam em jogo em vez de ser embaralhado de volta - há uma enorme quantidade de variedade e agora uma tonelada de conjuntos para misturar e combinar os cartões de. Bela arte, atualizações regulares e jogos muito rápidos rodá-lo como uma grande coisa para desperdiçar um pouco de tempo com. O AI é competente, mas youll necessidade de ir online para encontrar um verdadeiro desafio. Yomi é a combinação muito estranha de luta e jogo de cartas que foi originalmente lançado em papel há vários anos. Ele funciona em uma rocha, papel, sistema de tesoura de certos movimentos contrariando outros movimentos e diferentes velocidades de ataque dando a sua prioridade no espelho mover circunstâncias. Em cima disso é uma pilha de condições especiais que alteram especificidades. Essencialmente, é todo o pensamento tático, tomada de decisão e mente-jogos que Street Fighter de alto nível é sobre sem os tempos de reação e habilidade mecânica necessária. Eu estava céptico quando eu encontrei pela primeira vez, mas ele funciona muito melhor do que parece que seria. Ajudar muito é um elenco incrivelmente bem desenhado de personagens coloridos e variados. Cada cartão tem-lhes fazer alguma manobra incrível brasonado sobre ele e sua provavelmente a melhor coleção de arte nesta lista. Eles também têm seu próprio estilo de jogo e foco, amplamente ajustado em arquétipos de jogo de cartas padrão como controle ou combinação. Se você é um fã de qualquer metade do conceito Yomis, vale a pena olhar para ele. Os fãs do jogo de cartas vão encontrar um novo sistema interessante que não requer qualquer deck de construção para entrar. Os lutadores reconhecerão muitos dos temas envolvidos e apreciarão a forma como eles foram integrados em um sistema de voltas simultâneas. Thats nossa picaretas. Whatd we miss O que você está animado para Deixe-nos saber nos comentários abaixo. Você está prestes a deixar um site operado pela The Pokmon Company International, Inc. A Pokmon Company International não é responsável pelo conteúdo de qualquer site ligado que não é operado Por The Pokmon Company International. Observe que essas políticas de privacidade e práticas de segurança dos sites podem diferir dos padrões da Pokmon Company Internationals. Clique em Continuar para visitar o PokemonCenter, a nossa loja online oficial. As políticas de privacidade e segurança diferem. Denunciar Nome de Tela Inapropriado Você gostaria de notificar a equipe do Pokémon que você acredita ser um nome de tela inadequado Denunciar Nome de Tela Inadequado Administradores de Pokémon foram notificados e irão rever o nome de tela para conformidade com os Termos de Uso. Denunciar Nome de Tela Inapropriado Sua solicitação não pôde ser concluída. Por favor, tente novamente. Se o problema persistir, entre em contato com o Suporte ao cliente.
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